Dead Cells Studio se une a otros desarrolladores independientes para la exhibición Triple-I

Más de 30 estudios independientes se están uniendo para presentar sus juegos. Llamada Iniciativa Triple-I, esta presentación de abril revelará en qué están trabajando estudios como Mega Crit Games (Slay the Spire), Red Hook Studios (Darkest Dungeon), Heart Machine (Hyper Light Drifter) y Evil Empire (Dead Cells). a continuación, entre muchos otros.

La iniciativa fue iniciada por Evil Empire, que se acercó por primera vez a muchos de los estudios en la Gamescom del año pasado para presentar el concepto. “El objetivo es tener un programa directo y lleno de anuncios como un colectivo de estudios, para hablar directamente con los jugadores, las personas que nos han apoyado directamente desde el primer día”, dijo el director de operaciones de Evil Empire, Benjamin Laulan, en comunicado de prensa. “El programa durará unos 45 minutos y presentará noticias de las personas más creativas y exitosas que existen. No habrá segmentos de presentadores, ni anuncios, ni patrocinios, ni tonterías adicionales, solo juegos”.

En GDC, me reuní con el director de marketing de Evil Empire, Bérenger Dupré, y algunas de las personas de estos otros estudios para hablar sobre la Iniciativa Triple-I. En primer lugar, con el número aparentemente creciente de presentaciones cada año, quería saber por qué estos estudios querían hacer otra en lugar de preparar material para una presentación virtual existente.

“Hemos sido conocidos por el momento por trabajar sólo en las operaciones en vivo de Dead Cells durante los últimos cinco años y, alerta de spoiler, también estamos trabajando en nuevos juegos, y tuvimos que anunciar uno de estos juegos en algún momento. En cuanto al punto y al momento, no pudimos tener tiempo para adjuntar este anuncio a un escaparate porque no coincidía con las fechas”, dijo Dupré.

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“También nos permite experimentar con la visibilidad y otra forma de abrirnos paso porque a veces lo logras porque estás en el lugar correcto en el momento correcto o tu juego no se parece en nada a otro juego o su mecánica es tan enganchada que simplemente te vuelves loco”. una especie de bonito punto de inflamación”. Añadió el cofundador de Red Hood, Chris Bourassa. “Pero no puedes confiar en un punto de inflamación cada vez que realizas un envío y ninguno de nosotros quiere ser maravillas de un solo éxito. Entonces, cómo llegas a las personas y cómo vendes tu juego tiene mucho que decir sobre el éxito que tendrá tu juego”. ser.

“Y en parte es cuestión de tiempo”, añadió el otro cofundador de Red Hook, Tyler Sigman. “Ha habido momentos en el pasado en los que pensé: ‘Oh, consideraríamos ser parte de otra exhibición’. Pero el momento no coincidió. El denominador común es que, en última instancia, no tienes el control: alguien más va a determinar si [your trailer is shown] y lo que me gustó de esto es [it] hagamos el nuestro [showcase]. Si hacemos el nuestro, nadie podrá obligarnos a apagarlo porque estemos controlando el botón de encendido. Así que eso también es bueno sólo porque [of] ese nivel de aprovechar la oportunidad tú mismo en lugar de esperar a que alguien te la dé”.

Además de estas razones, Dupré dijo que parece que los juegos que se presentarán en la Iniciativa Triple-I rara vez encajan en ningún otro lugar. “En la Gamescom de agosto empezamos a reunirnos con algunos amigos. [to discuss how] Sentimos que podíamos crear [a showcase] porque cuando miras la temporada de exhibiciones, tienes las grandes exhibiciones de primera fiesta, tienes premios y tienes más exhibiciones de nicho para [specifically] juegos saludables o realidad virtual, pero no tienes [a showcase] para el espacio intermedio.”

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Es un sentimiento que fácilmente se relaciona con la idea de que los juegos “independientes” tienen una definición muy vaga en la industria. Algunos piensan que mientras un juego no esté vinculado a un editor, es independiente. Otros piensan que tener un editor está bien siempre y cuando tu equipo y el alcance de tu juego sean lo suficientemente pequeños, pero la definición de “suficientemente pequeño” varía de persona a persona. Así nace la idea de un juego “triple I” y la Iniciativa Triple I. Estos son juegos que no son lo suficientemente grandes y no tienen el respaldo financiero para competir con los títulos propios triple A de Xbox, PlayStation y Nintendo, pero tienen un alcance un poco mayor y son más conocidos que muchos. de otros estudios que se consideran independientes.

“Dado que el uso de letras parece ser la tendencia en la industria, pensamos que agregar un par de Is al indie era una forma justa de describir este nuevo formato”, dijo Dupré. “Además, triple I suena genial”.

“Estoy tratando de pensar en cuándo [the term triple-I] empezó a aparecer por primera vez, pero a menudo se atribuye a algunos de nuestros juegos por esa razón porque es como, ‘Bueno [we’re] no triple A y doble A es un poco extraño [because] se vende mal porque sigue siendo indie, pero ¿qué tan indie?'”, dijo Sigman. “Y no es un espectro en el que haya un lado bueno y un lado malo de eso. Es más como si nos identificáramos de cierta manera y creo que a menudo nuestros juegos son mencionados mucho por jugadores o amigos, así que creo que lo más inteligente es que [Evil Empire] Lo que hice fue darme cuenta: ‘Espera, ya trabajamos juntos’. [and] Creo que eso es realmente bueno y no se hace a expensas de nadie. Todos nos beneficiamos de una mayor conciencia de nuestro tipo de juegos”.

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“Que no es [meant to be] “Es una cuestión de control”, añadió el cofundador de Mega Crit Games, Casey Yano, aclarando que incluso la etiqueta triple-I tiene matices. Pero la esperanza es que los fanáticos sintonicen la Iniciativa Triple-I sabiendo que no verán avances de juegos enormes impulsados ​​por los últimos gráficos. Estos son proyectos apasionantes más pequeños. “Tal vez [it’s a game] hecho por alguien [who] Se separó de un gran estudio y quería hacer algo a menor escala, o algo más experimental sin trámites burocráticos. Todos somos diferentes. No es como ‘Esto es una triple I, esto no es una triple I'”.

Con respecto a lo que los jugadores pueden esperar ver, todos los estudios actualmente mantienen las cosas en secreto, pero me dijeron que puedo esperar quedar cautivado con algunos de los anuncios. “Al menos lo nuestro no es poca cosa”, bromeó Bourassa. “[Evil Empire] Fue bastante inflexible en que estos avances, ya sea un estreno mundial o cualquier contenido, deben ser impactantes y dignos de mención. Sí, esta es una respuesta evasiva, pero básicamente hay un estándar en términos del impacto”.

La Iniciativa Triple-I se estrenará el 10 de abril a las 10 a. m. PT/1 p. m. ET. Puedes verlo en YouTube y Contracción nerviosa.

2024-03-29 02:30:00
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