Home Tecnología Ziva Dynamics »Vortex quiere asegurar el futuro de las caras en los juegos

Ziva Dynamics »Vortex quiere asegurar el futuro de las caras en los juegos

by notiulti

Hace menos de cuatro años, los desarrolladores de Epic Games presentaron nuevas herramientas en la conferencia GDC a través de las cuales querían venir en los próximos años. acercarse lo más posible a la realidad en el sentido de animación facial. El Andy Serkis digital, que fue movido en tiempo real por el real, parecía embriagador, y parecía que realmente una gran revolución se dirigía a los juegos. Pero el tiempo se ha movido implacablemente, y ciertamente no es posible decir que los rostros que se mueven de manera realista sean finalmente la norma. Sin embargo, las empresas individuales lo intentan una y otra vez y otro aspirante garantía El avance tecnológico es Ziva Dynamics. El nombre de esta empresa puede recordar a Miles Morales de Insomniac Games; aquí es donde la empresa interfirió con la animación muscular en la que se especializa. Pero ahora presenta la nueva herramienta ZRT Face Trainer -Actualmente solo en beta y solo para solicitantes seleccionados- que dispersa todo lo que hemos visto en el campo de los videojuegos con el primer ejemplo. Incluyendo una tecnología única que movió las caras en LA Noire.

Por supuesto, es necesario ralentizar ligeramente las expectativas, si cuenta con el despliegue automático en todos los juegos que se crean en Unreal Engine. La gente de Ziva Dynamics actualmente está brindando acceso a una versión de prueba, en la que enviará su modelo al procesamiento en la nube, donde la inteligencia artificial llega al banco de decenas de miles de los llamados movimientos 4D y construye los músculos virtuales apropiados a partir de ellos. El modelo devuelto estará listo para responder adecuadamente a la lectura de datos escaneados de las caras de personas reales y presentar un resultado creíble en tiempo real. Por supuesto, todo depende de la calidad del modelo original, respectivamente. con lo cual los diseñadores gráficos procederán específicamente a utilizarlo en el ZRT Face Trainer. Sin embargo, cuanto mejor se haga el trabajo al principio, mejor será el resultado de la herramienta. Desmayo, por lo que realmente puede avanzar hasta el formulario que ve en el video de arriba.

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Sin embargo, Ziva Dynamics también ofrece una solución más simple que no requiere una preparación tan cuidadosa o largos cálculos en la nube. Incluso la herramienta básica ML Face puede procesar datos de los rostros de los actores en tiempo real y de manera muy satisfactoria. Otro video corto, que ya no se ve así, se utiliza para demostrar esta herramienta. bombasticky, pero aún estaría por encima del estándar si el desarrollador solo usara grueso producción sin aplicación muscular usando IA. Por supuesto, también depende en gran medida de la sofisticación de las texturas o de la iluminación global, lo que aporta una vitalidad y una credibilidad muy necesarias que los modelos no tan bien elaborados no pueden ofrecer. Por otro lado, Ziva Dynamics no solo quiere una representación realista de los humanos. En la página correspondiente de la presentación oficial, también presenta la aplicación de los mismos datos a rostros del mundo de fantasía – como orcos o elfos – pero incluso allí, el ZRT Face Trainer no parece tener problemas más serios y los resultados son consistentes.

Por supuesto, queda la pregunta de cuán útil será esta solución al final, pero Ziva Dynamics presume en la presentación técnica que, a diferencia de las prácticas actuales, es una forma mucho más efectiva de lograr lo mismo, pero mejores resultados. Según se informa, incluso un modelo adecuadamente modificado no debería tener requisitos de memoria tan grandes, lo que cargaría la implementación, y algo nos dice que puede que ya esté sucediendo. Cuando miras el único ejemplo más significativo de lo que pueden Sé Senua’s Saga: Hellblade 2 y sumérgete en detalles familiares, obtendrás información sobre el uso de datos 4D y rigging especial de modelos faciales, con los que 3Lateral ayuda oficialmente. Sin embargo, es posible que el ZRT Face Trainer sea solo una parte de todo el mecanismo de desarrollo, y el segundo Hellblade, que funciona con la quinta generación del Unreal Engine, finalmente pueda iniciar esa revolución.

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