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The Ascent: la versión para PC de Game Pass sin DLSS ni Ray-Tracing

by notiulti

Noticias de juegos The Ascent: la versión para PC de Game Pass sin DLSS ni Ray-Tracing

Publicado el 31/7/2021 17:01

Anunciado el 7 de mayo de 2020, The Ascent es un juego de disparos en 3D en vista isométrica que coloca su juego en el corazón de un mundo cyberpunk. El título había despertado la curiosidad de los jugadores por su estética, antes de recibir buenas valoraciones durante las pruebas.

Disponible en PC y Xbox a través de consolas, pero también a través de Steam y Game Pass, El ascenso no muestra el mismo nivel técnico en todos los soportes. Poco después del lanzamiento del juego el 29 de julio, varios jugadores notaron que la versión para PC de Game Pass no tenía DLSS y Ray-Tracing no funcionaba. La tecnología Ray-Tracing de Nvidia tampoco funciona en la serie Xbox, y por una buena razón: las consolas Xbox (y PlayStation) vienen con chips gráficos AMD.

Más en la versión de Game Pass para PC, Ray-Tracing debería ser funcional. El estudio Neon Giant es consciente del problema y anuncia actualmente trabajando en una solución lo que hará que la versión de Game Pass para PC vuelva al nivel de la versión de Steam. En varios tweetsEl cofundador de Studio, Tor Frick, dice:

El problema se está investigando para solucionarlo y devolver el título a la par con (la versión) Steam. (…) ¡Estamos trabajando con nuestros socios para resolver este problema lo antes posible! Los procesos de desarrollo son diferentes para las dos versiones (…).

Ray-Tracing, en términos generales, es una nueva tecnología que permite un renderizado más realista al lanzar rayos desde la cámara, y mejorar el renderizado (especialmente los reflejos y la oclusión ambiental) de manera más eficiente y requiere menos recursos. DLSS, por otro lado, le permite tomar una imagen determinada y usar el aprendizaje automático para mejorar la resolución y la fluidez sin requerir un mejor hardware por parte del usuario. Concretamente, es un “buen truco”, mejorando la comodidad de juego. Cuando todo funciona, tenemos títulos que resultan mejor y que ofrecen un renderizado más impresionante.

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Vía: Eurogamer

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Por MalloDelic, Periodista jeuxvideo.com

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