Home Tecnología ‘Overwatch 2’ eliminará la habilidad de aturdir de Brigitte

‘Overwatch 2’ eliminará la habilidad de aturdir de Brigitte

by notiulti

Overwatch 2 tiene un cambio PvP masivo y fundamental que tendrá un enorme efecto dominó en el Supervisión ecosistema: soltar un tanque por equipo y pasar a 5 contra 5. Cada héroe tendrá que ser reequilibrado para dar cuenta de eso, y algunos incluso obtendrán nuevas habilidades. los Supervisión Team ha arrojado un poco más de luz sobre esos cambios, incluido lo que significan para los tanques y los soportes.

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Por un lado, el aturdimiento de Brigitte (Shield Bash) está siendo eliminado, Supervisión gerente de la comunidad Andy Belford escribió en los foros de Blizzard, ya que compartió algunos datos del equipo de diseño y equilibrio del héroe. En los próximos meses se compartirán más detalles sobre el reequilibrio de Brig.

El orbe Discord de Zenyatta podría ser un poco menos efectivo en Overwatch 2, como son las cosas. “Sobre el papel, Discord es teóricamente más débil con 1 persona menos por equipo que se beneficia de la desventaja”, escribió Belford. “Hasta ahora en nuestras pruebas de juego, Mercy’s Damage Boost no ha mostrado ningún problema importante. Dicho esto, todavía existe la posibilidad de que terminemos ajustando tanto Discord como Damage Boost, si vemos que están causando problemas en más pruebas “.

Belford señaló que no hay planes para eliminar las habilidades de autocuración de los héroes de apoyo, aunque los gustos de “Regenerative Burst y Biotic Grenade siguen siendo una parte poderosa de las identidades de sus respectivos héroes, y se ajustarán para tener en cuenta las habilidades pasivas de autocuración también”. disponible.” Recuerde que Blizzard planea agregar habilidades pasivas basadas en roles para todos los héroes, incluida la autocuración para aquellos en la lista de apoyo.

Además, Blizzard está probando la salida de curación ajustada en todos los ámbitos. El equipo 4 descubrió que los tanques generalmente producen más daño del que mitigan, por lo que tener un tanque menos por equipo significaba que hay una disminución general del daño en Overwatch 2 pruebas. Como tal, “los apoyos fueron en realidad demasiado efectivos para mantener vivo a todo el equipo”, escribió Belford, por lo que la prueba se está realizando con la esperanza de garantizar que “las peleas en equipo aún se resuelvan de una manera que no se sienta extenuada o frustrante de jugar”. contra.”

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En otros lugares, los desarrolladores todavía están considerando si eliminar el Flashbang del héroe que pronto será conocido como McCree como parte de una reducción más amplia de las habilidades de control de multitudes. Ya hemos aprendido, por ejemplo, que el disparo principal de Mei ralentizará, en lugar de congelar, a los oponentes.

La semana pasada, Belford insinuó algunos de los próximos cambios de tanques y lo que eso podría significar cuando Overwatch 2 llega. Aunque los tanques seguirán siendo “interruptores de línea disruptivos y protectores de empuje”, todos los jugadores deberán tener más cuidado con el posicionamiento debido al cambio de 5 contra 5, sugirió Belford. “El flanqueo se vuelve potencialmente más potente como estrategia, y debido a que los equipos no confían en mantener ‘el terreno elevado’ debido a las capacidades defensivas de varios tanques, los mapas se están utilizando al máximo (lo que ha resultado en algunas pruebas de juego divertidas). “

Los tanques en general serán un poco más duraderos (particularmente los que se centran en la movilidad, como Wrecking Ball, D.Va y Winston). Si bien siguen siendo los protectores principales, los tanques aún podrán infligir daño sin preocuparse por defender a sus compañeros de equipo el 100% del tiempo. “En nuestras propias pruebas de juego, hemos observado una dinámica interesante en la que los tanques no suelen ser los primeros en morir”, escribió Belford. “El apoyo es más capaz de mantener su primera línea, creando un escenario en el que la curación está más enfocada, ya que no se divide tratando de mantener vivos a varios tanques”.

Los días de las composiciones de doble barrera están contados, pero todavía habrá escudos en los mapas. Espere algunos cambios en el tiempo de actividad de la barrera. “Esto viene en forma de reducir su salud, aumentar sus tiempos de reutilización o reducir su duración”, dijo Belford. “Queremos que las barreras se sientan impactantes, aunque menos opresivas, en todo el juego”.

Un par de cosas específicas que sabemos que están en proceso para los tanques son que Reinhardt tenga dos usos de Fire Strike y más control de dirección con Charge. Winston también está listo para obtener un disparo secundario a distancia con el Tesla Cannon.

Otros héroes que están en línea para reequilibrarse son Doomfist, Wrecking Ball y Tracer, “para asegurarse de que no estén superpoblados en el nuevo meta”. Belford dijo.

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