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La historia del largo desarrollo de Metroid Dread

by notiulti

Muchos fanáticos de Nintendo son conscientes del éxito Metroid Dread ha tenido desde su lanzamiento.

Sin embargo, lo que los fanáticos pueden no saber es que este juego ha estado en proceso desde 2006. Metroid Dread pasó por uno de los desarrollos más tumultuosos y locos en la historia de los videojuegos. Durante un tiempo, los fanáticos simplemente asumieron que era un proyecto muerto, por lo que el anuncio de Metroid Dread en el E3 2021 fue tan impactante.


¿Por qué tardó tanto Metroid Dread en lanzarse?

La primera vez que los jugadores oyeron hablar de Metroid Dread fue en 2005. Había una lista interna de juegos de software de Nintendo en los que planeaban trabajar. Entre estos se encontraba Metroid Prime 3: Corruption, que terminó siendo lanzado en la Nintendo Wii.

Metroid Dread también estaba en la lista. Desde entonces, ha habido rumores entre los fanáticos que se preguntaban si se estaba trabajando en el juego y cuándo, si es que alguna vez, se lanzaría.

Muchos fanáticos creían que, si Metroid Dread existiera, habría un avance en el E3 de 2006. Sin embargo, no se mostró tal avance en el evento. Lo mismo sucedió en el E3 de 2007. Después de un tiempo, los fanáticos creyeron que Metroid Dread era una causa perdida.


Primeros indicios sobre el estado de lanzamiento de Metroid Dread

Cualquier esperanza restante para Metroid Dread casi se extinguió a fines de 2007, cuando se lanzó Metroid Prime 3: Corruption, pero el juego presentaba un Easter Egg que hacía referencia a Dread.

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Al explorar Valhalla, una nave espacial enemiga, los jugadores pudieron escanear una entrada de datos que decía: Actualización del informe de estado del experimento. El proyecto Dread de Metroid está llegando a las etapas finales de finalización.

A esto le siguió otro análisis que decía: Resultados del experimento infructuosos.

Incluso se hizo referencia a Dread en el tercer juego de la serie Prime (Imagen a través de Metroid Hunters)<img class="lazy-img" width="1920" height="1200" src="https://staticg.sportskeeda.com/editor/2021/10/30b8f-16354682629743-1920.jpg" alt="Dread was even referenced in the third game in the Prime series (Image via Metroid Hunters)" src-low="https://staticg.sportskeeda.com/editor/2021/10/30b8f-16354682629743-1920.jpg" bad-src="data:image/svg+xml,”/>
Incluso se hizo referencia a Dread en el tercer juego de la serie Prime (Imagen a través de Metroid Hunters)

Muchos fanáticos tomaron esto como la forma de Nintendo de decir que Metroid Dread no estaba sucediendo. Retro Studios, sin embargo, ha reclamado desde entonces la referencia a la quinta Metroid el título fue solo una coincidencia.

Metroid Dread surgió de nuevo antes del E3 de 2009. Los informes habían insinuado un nuevo Metroid 2D en proceso, pero ese juego resultó ser Metroid Other M.

Después de este lanzamiento, el productor Yoshio Sakamoto afirmó que el concepto de Metroid Dread todavía existía y que estaba esperando los avances técnicos necesarios para lograr su visión.


El empujón final de MercurySteam

En 2017, MercurySteam lanzó Metroid: Samus Devoluciones. Este fue un remake del segundo juego de la serie y un éxito relativamente grande. Dado que el juego funcionó tan bien, Sakamoto sintió que MercurySteam podría completar su concepto original para Dread.

Varias mecánicas de Metroid Dread, incluido el contador cuerpo a cuerpo, se introdujeron en Samus Returns.


Editado por Rupak Kumar Jha

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