Home Tecnología ‘Halo Infinite’ aumenta enormemente las ganancias diarias de XP para la progresión del pase de batalla

‘Halo Infinite’ aumenta enormemente las ganancias diarias de XP para la progresión del pase de batalla

by notiulti

343 está intentando reaccionar lo más rápido posible a las quejas sobre el pase de batalla de Halo Infinite y su sistema de progresión. Después de una ronda inicial de cambios, las ganancias de XP obtendrán beneficios aún mayores, siempre que inicies sesión y juegues a diario.

Administrador de la comunidad John Junyszek expuso los cambios anoche. La idea es que los primeros seis juegos de Halo Infinite del día darán un total de XP por encima y más allá de los 50 partidos de XP que se otorgan ahora. La nueva escala es la siguiente:

  • 1.er juego = 300 XP
  • 2do juego = 200 XP
  • 3er juego = 200 XP
  • 4to juego = 100 XP
  • 5to juego = 100 XP
  • Sexto juego = 100 XP
  • 7mo + Juego = 50 XP

Entonces, eso es 1,000 XP todos los días solo por jugar seis juegos solo, sin otros desafíos completados (también 500 XP incluso por solo dos juegos). Un refuerzo de 2X XP daría un total de 2000 XP, y dado que estas cantidades están garantizadas al jugar, parece seguro usar un refuerzo en sus primeros seis juegos en lugar de rezar para obtener los mapas y modos correctos para los desafíos antes de que expiren sus temporizadores.

Este es un beneficio significativo. Anteriormente, estos seis juegos le daban 300 XP en la línea de base, ahora son 700 XP. Con los niveles de pase de batalla de 1000 XP cada uno, 100 días de esto (en una temporada de 180 días) te llevarían del rango 1 al 100 por sí solo, nuevamente, sin ningún desafío semanal.

Este es un buen cambio, y lo digo como alguien que ha sido extremadamente crítico con el sistema de progresión de Halo Infinite hasta ahora. Obviamente, esto no resuelve los problemas existentes con los desafíos semanales o el deseo de obtener ganancias de XP basadas en el rendimiento, pero Junyszek reitera que saben que será necesario realizar más cambios:

“Sabemos que muchos de ustedes quieren cambios aún mayores y estamos comprometidos a hacerlo, pero eso llevará tiempo. Hicimos esta actualización en función de los datos y los comentarios de los jugadores, y monitorearemos su impacto después de que la publiquemos mañana por la mañana. Como siempre, sigue compartiendo tus comentarios “.

Mañana por la mañana será … esta mañana, dado cuando se publicó esto, para que podamos probar cómo se siente hoy. Un nivel de pase de batalla garantizado por día me parece un buen comienzo, y me alegra ver que pueden implementar cambios rápidos y significativos como este que tendrán un impacto significativo. Sí, hay mucho más por hacer y algunos elementos de este sistema necesitan modificaciones fundamentales, pero claramente lo están intentando.

343 seguirá trabajando en Halo Infinite durante mucho, mucho tiempo, eso está claro, y dada la velocidad de estos cambios antes de que el juego completo esté técnicamente en vivo, muestra cuán dispuestos están a adaptarse sobre la marcha a los comentarios de la comunidad. y la rapidez con la que pueden implementar soluciones provisionales. La parte difícil, cómo se siente el juego al jugar, no es el problema principal, y los problemas de progresión / monetización son mucho más fáciles de resolver, en teoría.

Ahora, hablemos de núcleos de armadura …

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