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Bully 2: Rockstar confirma el desarrollo del juego y revela muchos detalles

by notiulti

Rockstar Games ha hablado oficialmente sobre el juego Bully 2

Esta semana, el sitio web de Juegos de Rockstar ha sido actualizado con un posible teaser para Bully Remaster o Bully 2, al menos eso es lo que algunos fans han notado en los últimos días. Este avance llega justo después de varios rumores de que Rockstar está trabajando en la franquicia.

En la página de Reddit especialmente dedicada a Bully, los fanáticos del productor señalaron que el sitio web del productor se actualizó con un nuevo logotipo, el mismo que usó la compañía en el E3 2005 poco antes de que se anunciara el juego original.

Capa Bully 2

Ahora, según el portal adictos, algunos empleados de Rockstar Games han hablado oficialmente sobre Bully 2 para la revista GameInformer y han confirmado que el juego ha estado en desarrollo en el pasado. Según varios desarrolladores del desarrollador, Bully 2 estaba programado para ser uno de los próximos juegos de Rockstar Games.

Según GameInformer, “Estaban emocionados de impulsar la tecnología de la compañía y llevar el éxito de culto a la visión de futuro de Rockstar. Sin embargo, el enfoque del productor cambió y Rockstar Games terminó posponiendo Bully 2 a favor de producir Max Payne 3 y el primer Red Dead Redemption.

“Rockstar New England quería ser una especie de niño dorado en la historia de Rockstar, pero es muy difícil cuando Rockstar North era el que estaba produciendo todos los huevos de oro en ese momento”. Aunque la información es oficial de los productores de Rockstar Games, GameInformer ocultó los nombres de los desarrolladores para evitar problemas al productor.

Al principio, Rockstar lanzó una combinación de títulos de diferentes géneros y calidades, pero después de 2008, el editor comenzó a inclinarse aún más hacia lanzamientos más costosos y prestigiosos. Un nuevo juego del productor se convirtió en un evento, algo que permanece hasta hoy. El plan de Rockstar New England para Bully 2 estaba en línea con esa visión, según los desarrolladores del proyecto. Fue una oportunidad para que la serie Bully se sentara junto a los juegos de Rockstar de la época, como Grand Theft Auto IV y Red Dead Redemption.

Para los desarrolladores, esto ha significado hacer que el mundo de Bully 2 sea más grande y más profundo que el del juego original, poniendo una cantidad considerable de recursos en su creación. En términos de tamaño, el mapa de Bully 2 era similar al tamaño del mapa en GTA Vice City, siendo tres veces más grande que el Bully original. Por ejemplo, Rockstar New England planeaba hacer accesibles todos los edificios del juego.

Respaldado por el pedigrí de Rockstar New England en inteligencia artificial, el estudio estaba experimentando formas de hacer que las acciones de los jugadores fueran más significativas que en juegos anteriores. “Realmente queríamos asegurarnos de que la gente recordara lo que hiciste, de modo que si intimidabas a tu vecino, ellos lo recordarían”.

Además del mundo abierto del juego, los desarrolladores describen una gama de diferentes opciones de interactividad y nuevas características. Uno de los detalles que explicaron los desarrolladores fue un sistema que permitía cuidar el césped, donde el jugador vería crecer el césped del mundo, siendo posible cortar y hacer todo más bonito.

“Suena muy tonto, pero era algo que nos entusiasmaba debido a la tecnología que hay detrás”, dice otro desarrollador de la mecánica de cultivo de césped. El juego también incluiría un sistema de rotura de cristales, que fue portado a Max Payne 3.

Al explorar el mundo abierto, Jimmy podría trepar árboles, cercas e incluso techos, así como escabullirse por la ventana. “Los árboles eran obviamente grandes; queríamos que el jugador pudiera trepar al árbol para esconderse o hacer algunos trucos con todo tipo de cosas como pistolas de paintball o globos de agua, todo ese tipo de cosas “

Sin embargo, esta mecánica de escalada estaba en las primeras etapas de desarrollo, los productores nunca fueron lo suficientemente lejos en el desarrollo para hacerlo completamente bien. Según cuatro desarrolladores en el estudio y una persona en la sede de Rockstar en Nueva York, Bully 2 era jugable. Los desarrolladores podían correr por todo el mundo e interactuar con objetos y personajes, y había algunas misiones.

El equipo había mapeado todo el terreno del mundo del juego. Además, los NPC corrían haciendo varias tareas diarias. Los edificios y casas dentro del juego también estaban comenzando a completarse, aunque él señala que aún no estaban en forma de entrega.

“El juego duró al menos de seis a ocho horas en la campaña”, dice Marc Anthony Rodríguez, un ex analista de juegos en la sede de Rockstar en Nueva York y uno de los líderes del proyecto en Bully: Scholarship Edition. “Tan completamente renderizado, completamente realizado”.

Sin embargo, los desarrolladores le dijeron a GameInfomer que la secuela de Bully 2 aún necesitaría de dos a tres años para completarse. Por esta época, durante 2010, Rockstar comenzó a alejar a la gente del proyecto y a ponerlos en otros juegos en desarrollo que necesitaban ayuda.

Con el enfoque en nuevos proyectos, casi todo el equipo de Bully 2 fue transferido a Max Payne 3 y Red Dead Redemption. Los desarrolladores dicen que el tiempo fue muy caótico, lo que provocó despidos y trabajos forzados.

GameInformer termina el artículo con un resumen de los eventos de años posteriores e incluso dice que hay en Rockstar New England, una copia de Bully 2 y material usado en el juego. “Sigue siendo un concepto, en mi opinión, que vale la pena explorar y creo que sería una oportunidad perdida para que lo abandonaran para siempre”.

Sin embargo, una década después del desarrollo, las personas que trabajaron en el proyecto aún expresan su aprecio por el juego y su trabajo. Y dicen que todavía esperan tener la oportunidad de jugar un lanzamiento completo. “Sería realmente genial, lo que hicimos fue increíble, especialmente teniendo en cuenta el poco tiempo que hemos estado trabajando en el juego”.

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